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      View視圖中使用onDraw(...)方法實現(xiàn)圖形繪制

      百恒網(wǎng)絡 2017-07-31 6811

      我想南昌APP開發(fā)技術人員都知道這樣一個情況,應用啟動時,所有視圖都處于無效狀態(tài)。也就是說,視圖還沒有繪制到屏幕上。為解決這個問題,Android調(diào)用了頂級View視圖的draw()方法。這會引起自上而下的鏈式調(diào)用反應。首先,視圖完成自我繪制,然后是子視圖的自我繪制,再然后是子視圖的子視圖的自我繪制,如此調(diào)用下去直至繼承結(jié)構的末端。當繼承結(jié)構中的所有視圖都完成自我繪制后,最頂級View視圖也就生效了。

      為加入這種繪制,可覆蓋以下View方法:

      protected void onDraw(Canvas canvas)

      在onTouchEvent(...)方法中響應ACTION_MOVE動作時,我們調(diào)用invalidate()方法再次讓BoxDrawingView處于失效狀態(tài)。這迫使它重新完成自我繪制,并再次調(diào)用onDraw(...)方法。

      現(xiàn)在我們一起來看看Canvas參數(shù)。Canvas和Paint是Android系統(tǒng)的兩大繪制類。

      1、Canvas類擁有我們需要的所有繪制操作,其方法可決定繪在哪里以及繪什么,比如線條、圓形、字詞、矩形等。

      2、Paint類決定如何繪制。其方法可指定繪制圖形的特征,例如是否填充圖形、使用什么字體繪制、線條是什么顏色等。

      返回BoxDrawingView.java中,在BoxDrawingView的XML構造方法中創(chuàng)建兩個Paint對象,如下代碼所示。

      創(chuàng)建Paint(BoxDrawingView.java)

      public class BoxDrawingView extends View {

      private static final String TAG = "BoxDrawingView";

      private Box mCurrentBox;

      private List mBoxen = new ArrayList<>();

      private Paint mBoxPaint;

      private Paint mBackgroundPaint;

      ...

      // Used when inflating the view from XML

      public BoxDrawingView(Context context, AttributeSet attrs) {

      super(context, attrs);

      // Paint the boxes a nice semitransparent red (ARGB)

      mBoxPaint = new Paint();

      mBoxPaint.setColor(0x22ff0000);

      // Paint the background off-white

      mBackgroundPaint = new Paint();

      mBackgroundPaint.setColor(0xfff8efe0);

      }

      }

      有了Paint對象的支持,現(xiàn)在就能夠在屏幕上繪制矩形框了,如下代碼所示。

      覆蓋onDraw(Canvas)方法(BoxDrawingView.java)

      public BoxDrawingView(Context context, AttributeSet attrs) {

      ...

      }

      @Override

      protected void onDraw(Canvas canvas) {

      // Fill the background

      canvas.drawPaint(mBackgroundPaint);

      for (Box box : mBoxen) {

      float left = Math.min(box.getOrigin().x, box.getCurrent().x);

      float right = Math.max(box.getOrigin().x, box.getCurrent().x);

      float top = Math.min(box.getOrigin().y, box.getCurrent().y);

      float bottom = Math.max(box.getOrigin().y, box.getCurrent().y);

      canvas.drawRect(left, top, right, bottom, mBoxPaint);

      }

      }

      到了這里,南昌APP制作開發(fā)公司小編有必要解釋一下的就是,以上代碼的第一部分簡單直接:使用米白背景paint,填充canvas以襯托矩形框。然后,針對矩形框數(shù)組中的每一個矩形框,據(jù)其兩點坐標,確定矩形框上下左右的位置。繪制時,左端和頂端的值作為最小值,右端和底端的值作為最大值。

      完成位置坐標值計算后,調(diào)用Canvas.drawRect(...)方法,在屏幕上繪制紅色矩形框。最后運行DragAndDraw應用,嘗試繪制一些紅色矩形框,如下圖所示。

      程序員式的情緒表達

      程序員式的情緒表達

      這樣我們就創(chuàng)建了一個捕捉其觸摸事件并執(zhí)行繪制的視圖。

      以上便是小編為大家介紹的關于在View視圖中使用onDraw(...)方法實現(xiàn)圖形繪制的過程,如果還有哪些不太明白的地方,可隨時來電和我們聯(lián)系,我們專業(yè)為您解答。此外,了解更多關于南昌網(wǎng)站建設、微信開發(fā)、網(wǎng)站推廣等方面的資訊,歡迎訪問百恒網(wǎng)絡官網(wǎng)動態(tài),更多精彩文章與您分享!


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